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 Guia de arqueros =P

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VenuS

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Mensajes : 16
Fecha de inscripción : 03/06/2010
Edad : 107
Localización : Santiago, Chile

MensajeTema: Guia de arqueros =P   Vie Jul 02, 2010 2:52 am

Bueno, aquí nada se inventa ya q todo en metin2 está escrito, investigando por aquí y por allá encontré esta info q la verdad, creo q es muy valiosa para kienes disfrutamos tener un arquero en el juego Smile

¿Qué son esos pj de arco?
Básicamente se tratarian de pj orientados a misiones de apoyo para el resto de jugadores, debido a que son especialistas en ataques de medio-largo alcance, permitiendole causar daños a sus enemigos antes de que estos lleguen si quiera a tocarle. Sus ataques pueden ser bastante devastadores contra un objetivo fijado, debido en gran parte al elevado rango de daño de su principal arma, el arco. Ninguna otra arma del mismo lvl y mismo + del resto de pj iguala el daño de los arcos, otorgando una ventaja bastante significativa a la hora de provocar daños a los objetivos.

¿Realmente merece la pena tener esta rama de ninja?
Si, si que merece la pena hacerse arquero. Un arquero bien "construido" puede marcar la diferencia en duelos o guerras (si, en guerras es donde más se nota), ya que los daños que puede inflingir a los rivales son bastante considerables y la resistencia frente a los ataques que puede desarrollar si subimos la DEX (esto se explicara más adelante), lo hacen un adversario nada despreciable. Sobre todo partir de lvl altos (55 en adelante) su poder se empieza a notar significativamente.


Bien, ya me decidí a ser un ninja de arco, ¿y ahora cómo le subo los atributos?
Para subir de nivel, hay que llegar al 100% de experiencia que nos pidan por lvl. Cuando subimos 25%, 50% y 75% del nivel, se nos ira dando la oportunidad de repartir un punto entre los atributos. Al llegar al 100%, ademas de subir de nivel, podremos subir un punto de nuestras habilidades (ver más abajo). Los atributos se dividen en:

-VIT: nos proporciona puntos de HP (vida) y puntos de defensa a medida que la vamos subiendo. Por cada punto que le asignamos da 40 de HP y 1 de defensa.
-INT: aumenta la cantidad de puntos de la SP (sirven para realizar las habilidades) y aumenta la defensa mágica. Por cada punto da 20 de SP.
-STR: sube los puntos de fuerza del personaje.
-DEX: aumenta la destreza (capacidad de recibir menos daños en los ataques, tanto físicos como mágicos), y aumenta el daño de ataque normal(tambíen menos que la STR). Cada 3 puntos de DEX nos da 1 punto de evasión.

Por ello, para los arqueros, recomiendo dos formas de hacerlo.

Esta seria seria ideal para gente que se inicia en el juego y para lvl bajos:

-Subir 2 puntos de DEX y 1 VIT por lvl. Una vez llena la DEX, subiremos 2 puntos la VIT y 1 STR por lvl.
Con esto tendremos un pj con una buena vida y resistencia, aparte de hacer un daño considerable con las habiliadades de arco. Lo malo, que a la hora de equiparnos con un arma disitinta al arco (dagas, espadas), nuestro daño de ataque normal disminuye, ya que no podremos realizar ninguna habilidad ofensiva con estas armas.

La segunda forma esta pensada para gente que lleva más tiempo en el juego y puede permitirse un equipamiento especial para ello:

-Subir 2 puntos de DEX y 1 de STR por lvl. Una vez llena la DEX, subir 2 de STR y 1 de VIT.
Esta manera de subir al personaje es la más arriesgada, ya que sacrificamos HP y defensa a favor de aumentar los daños de ataque. Resumiendo: meteremos ostias como panes, debido a la combinación de valores de ataque que dan la DEX y la STR.
Para compensar la falta de vida, tendremos que buscar equipamiento que nos de HP, tales como los pendientes de ébano (a partir de lvl 33), brazaletes de plata (a lvl 15) u oro blanco (lvl 42), y tenerlos mínimo a +7, y zapatos, collares y armaduras con bonus de HP.
Y para suplir la defensa, tambien tendremos que conseguir armaduras y escudos que den una buena suma de este valor.
Es por ello que esta forma de distribución es la más cara en cuanto a inversiones en el equipo, pero si os lo podeis permitir, los resultados seran más que satisfactorios.

Yo personalmente recomiendo conseguir full DEX como prioritario, ya que me ha dado buenos resultados, pero bueno, esto es solo algo orientativo. Luego que cada uno escoja la que le guste.
Vale, creo que lo voy siguiendo, pero ¿qué son esas cosas llamadas habilidades?
Despues de conseguir el 100% de experiencia y por lo tanto, subir de nivel, el juego nos dejara aumentar 1 punto de alguna de las habilidades de las que disponemos. La habilidades las podriamos calificar como los ataques y poderes especiales de cada jugador. Las nuestras serian las que realizamos con el arco, y son:

Flecha de fuego: lanzamos un flecha ardiente contra un objetivo. Al impactar sobre él, esta estalla causando daño. También hace daño por dispersión, es decir, que si hay otros objetivos pegados al que recibe el impacto, al estallar la flecha éstos tambien reciben una cantidad de daños. Su tiempo base de recarga para volver a reutilizarlo es 25 segundos.
Nota: esta habilidad es ideal para levear y en las guerras por lo explicado de los daños de dispersión. Es una buena idea subirla como primer master.

Shot repetido: lanzamos una serie de flechas contra un objetivo. Aunque veamos que golpean varias, solo se contara como un daño. Su tiempo de recarga base es de 15 segundos.
Nota: como veis, su tiempo de recarga es inferior al de flecha de fuego, por lo que subirla como segundo o primer master en lugar de flecha de fuego no seria mala idea. De todas formas eso ya queda en vuestros gustos.

Flecha venenosa: disparamos una flecha que puede envenenar al objetivo a la vez que le causa daño por impacto y por veneno (si le envenenamos, claro). Además, podemos dejar aturdido al objetivo (darle apagón o stunearlo) para que no se pueda mover durante unos segundos. Su tiempo de recarga base es de 25 segundos.
Nota: esta es como un 3x1. Es decir, hace daño de ataque, paraliza, y puede envenenar. Tambien tiene daño por dispersión, ya que golpea a un objetivo, y tira al suelo a otros 3, y si tienes suerte, puede envenenar hasta a 4 a la vez. Para levear y para guerras es muy aconsejable, por no decir imprescindible en un arquero. Esta seria el 2º master más aconsejable.
Sí, podeis hacerla el primer master, pero os puede pasar que no enveneneís en el ataque y que vuestro rival lleve antiapagón y no le paraliceís, por lo que ya habremos perdido 2 de sus puntos fuertes. Que cada uno sopese si le conviene o no subirla como su ataque principal.

Lluvia de flechas: con un solo disparo, lanzaremos varias flechas que impactaran en varios objetivos, haciendo daño a cada uno de ellos. Su tiempo de recarga base es de 18 segundos.

Camino pluma: con ella incrementamos nuestra velocidad de movimiento durante un periodo de tiempo. Su tiempo de recarga base es de 31 segundos.
Nota: cierto que es una habilidad que solo nos servira para correr más rapido y que para eso tambien existen las pociones moradas.
Personalmente la haria como 4º master, pero como ya he dicho, esto es solo algo orientativo. Solo jugando durante un timpo cada uno podrá ir viendo que lo conviene o qué le da mejores resultados.

Resumiendo: cuando nos den nuestros 4 primeros puntos para repartir (esto sucede a nivel 5, cuando hablamos con el Jefe Fuerza Arquero, en la primera ciudad), debermos saber cual vamos a subir primero a master. A esta habilidad le daremos al menos 2 o 3 de dichos puntos, y de los que sobran, uno para veneno (si no la hemos elegido como nuestra primera meta) y otra para la habilidad que escogaís (en el caso de haberle dado solo 2 puntos a nuestra primera habilidad). ¿Por qué recomiendo esto? Porque es importante tener un master cuanto antes, pero sin olvidar de tener alguna otra habilidad que nos de apoyo a estos niveles bajos, y nada mejor que la de veneno.

A tener en cuenta: las habilidades les subiran a master entre 17-20 puntos de manera aleatoria. Lo ideal es que suban con 17, ya que asi tendremos el resto de master antes. Si no es asi, es recomendable resetearse para intentar que suban al 17. O si no hay q resetear la habilidad.


Tipo de flechas a nuestras disposición:

-Flecha de madera Desde el nivel 1 Valor de ataque 3 Valor de ataque mágico 1 (se consiguen en la tienda de armas)

-Flecha de bambú Desde el nivel 10 Valor de ataque 10 Valor de ataque mágico 2 (las dropean arqueras juras blanca, arqueras craven jura blanca, arqueros viento y tormenta negra y los arqueros salvajes y salvajes fuerte)

-Flecha de piedra Desde el nivel 30 Valor de ataque 15 Valor de ataque mágico 3 (las dropean los arquero escorpión)

-Flecha de hierro Desde el nivel 40 Valor de ataque 17 Valor de ataque mágico 4 (las dropean los arqueros serpiente)

-Flecha de acero Desde el nivel 45 Valor de ataque 20 Valor de ataque mágico 5 (las dropean los arqueros plaga)

-Flecha de plata Desde el nivel 50 Valor de ataque 25 Valor de ataque mágico 4 (las dropean los arqueros demonio y los arquero Vil demonio)


Consejos avanzados:

Si la STR y la DEX nos da daño de ataque, ¿cuál es mejor tener más alta en nuestro caso?
Para los arqueros, lo mejor es conseguir objetos que nos den más agilidad (DEX) que fuerza (STR). Os digo esto porque la agilidad nos aumenta más el daño que hacemos con las habilidades que objetos que nos den la misma cantidad pero en fuerza (STR). Por ejemplo, si cojemos unos ebanos +9 (12 de fuerza) y unos pendientes de crital +7 (12 de agilidad), los valores de daño de las habilidades nos aumentan más con los pendientes de cristal. Aparte de eso, la agilidad que consigamos extra (puede salir en escudos y armas tambien) nos aumentara la evasión. Asi que ya sabeis, cuando pongais opciones en vuestro equipo, buscar antes agilidad que fuerza.
Nota: el máximo de agilidad que se puede sacar en armas o escudos es 10.

Arcos:

Arco:
Lvl 0 / Velocidad de Ataque: +28%

Arco Largo:
Lvl 5 / Velocidad de Ataque: +29%

Arco Compuesto:
Lvl 10 / Velocidad de Ataque: +28%

Arco de Batalla:
Lvl 15 / Velocidad de Ataque: +22%

Arco Largo de Montar :
Lvl 20 / Velocidad de Ataque: +15%

Arco Bat. Montar:
Lvl 25 / Velocidad de Ataque: +29%

Arco Cuerno:
Lvl 30 / Velocidad de Ataque: +15%

Arco de Cobre Manuf:
Lvl 32 / Velocidad de Ataque: +26%

Arco Ruinas Negras:
Lvl 36 / Velocidad de Ataque: +22%

Arco Ojo Rojo:
Lvl 40 / Velocidad de Ataque: +15%

Arco Hoja Espinosa:
Lvl 45 / Velocidad de Ataque: +24%

Arco de Cuerno de Toro:
Lvl 50 / Velocidad de Ataque: +22%

Arco Unicornio:
Lvl 55 / Velocidad de Ataque: +19%


Arco Ala Gigante:
Lvl 60 / Velocidad de Ataque: +15%

Arco Albaricoque:
Lvl 65 / Velocidad de Ataque: +17% - +27%

Arco Dragon Amarillo Gigante:
Lvl 65 / Velocidad de Ataque: +15% (Este arco es muy apetecido ya q al subirlo a +9, vas al refinador q se encuentra a la salida de atlantea y puedes obtener el arco Demonio Gigante - el del lvl 80--- lleva 2 bendiciones y un papiro de contencion--- *asegurate de haberle sacado 10 mediohumanos antes de subirlo ya q luego te dara 15% mediohumanos extra, o sea en total 25% mediohumanos a +9 Wink )

Arco Dragón Azul:
Lvl 70 / Velocidad de Ataque: +15% (A mi gusto, arco para matar jefes)

Arco Cuervo de Acero:
Lvl 75 / Velocidad de Ataque: +28%

Arco Demonio Gigante:
Lvl 80 / +30%


Última edición por VenuS el Vie Jul 09, 2010 6:08 pm, editado 1 vez (Razón : Destake el primer parrafo ya q loscriticones no leen eso y hablan =))
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-FeNIX-

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MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Dom Jul 04, 2010 4:55 pm

EXELENTE POSTEO VENUS TE ACUERDAS DE MI SOI EL NINJA KE TE PREGUNTABA
SI TENIAS EL ARCO CUERNO YA KE ES MUY ESCASO PERO EN FIN LO CONSEGUI Y AHORA TIENE 39 DE MEDIA +9 ADEMAS DOPADO MUY BUEN POTSEO YA QUE A LOS ARQUEROS NOS HACE FALTA UNA ALLUDADITA LO DE LAS ARMAS Y DAGAS SI ES VERDAD TIENE MENOS EFECTO DEPENDIENDO DE LOS PUNTOS A KE REPARTAS EXELENTE POSTEO TE RESPETO MXO YA QUE ERES UNA EXELENTE NINJA ARQUERA TE HE VISTO LUCHAR Y VENCER DE SURAS HASTA GUERREROS ERES MUY WENA
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deviaN
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MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Dom Jul 04, 2010 7:32 pm

zeendo escribió:
EXELENTE POSTEO VENUS TE ACUERDAS DE MI SOI EL NINJA KE TE PREGUNTABA
SI TENIAS EL ARCO CUERNO YA KE ES MUY ESCASO PERO EN FIN LO CONSEGUI Y AHORA TIENE 39 DE MEDIA +9 ADEMAS DOPADO MUY BUEN POTSEO YA QUE A LOS ARQUEROS NOS HACE FALTA UNA ALLUDADITA LO DE LAS ARMAS Y DAGAS SI ES VERDAD TIENE MENOS EFECTO DEPENDIENDO DE LOS PUNTOS A KE REPARTAS EXELENTE POSTEO TE RESPETO MXO YA QUE ERES UNA EXELENTE NINJA ARQUERA TE HE VISTO LUCHAR Y VENCER DE SURAS HASTA GUERREROS ERES MUY WENA

Si eres arquero es mejor que tenga habilidad no media.
PD: no escribas en mayuscuas porfavor
Un saludo
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CaosMetin

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MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Lun Jul 05, 2010 10:45 pm

Podrian hacer uno de asesino =P xD
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Neo

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MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Jue Jul 08, 2010 8:30 pm

Plis uno de asesino xD



E echo un asesino en dos dias y me resulta muy bien ya q he ganado batallas con guerreros max 50
y apenas soy 46 xD



Saludos buena guia

lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!
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xXkratosXx

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Fecha de inscripción : 28/06/2010
Edad : 27
Localización : en mi kasa xD

MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Jue Jul 08, 2010 8:37 pm

Grax VenuS me di cuenta el copiar pegar xD
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VenuS

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Fecha de inscripción : 03/06/2010
Edad : 107
Localización : Santiago, Chile

MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Jue Jul 08, 2010 9:15 pm

Estas seguro q solo fue solo copy paste? en fin, da igual, hay muchas cosas q aplike en este server y me sirvieron, vale lapena compartirlas, no? ... En fin, quizás haga la guia de ninja asesino, me pondré a investigar =) Aunq no se si será 100% efectiva en el Titan pues ya no juego aki Sad .

zeendo... tiene razón deviaN, como te dije en mp hace dias, si somos arqueros, debemos tener arco con habilidad y dagas o espada con media Smile

Saludos y mis mejores deseos =)
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Invitado



MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Jue Jul 08, 2010 9:26 pm

XxXKRATOSXxX escribió:
Grax VenuS me di cuenta el copiar pegar xD
VenuS xq lo que se ve no copio ni pego solo que edito el texto por lo visto weno solo queria aportar

Att: Eli
Ayudando al foro =)
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VenuS

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MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Jue Jul 08, 2010 11:00 pm

Grax Eli, pues bue te cuento, investigue y dije claramente q nada es nuevo en cuanto a metin2, q investigue, y si, edite lo q nos sirve mas, basada en mi experiencia, en todo caso, paso de los comentarios de Kratos =) Ya q me di el trabajo de adaptar y añadir mis experiencias =)
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devilion

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MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Vie Jul 09, 2010 12:35 pm

xDDDD esta guia lo del principio esta sacada de la pagina de metin2.es xD jejeje pero lo otro ta bn currao xD
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VenuS

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Mensajes : 16
Fecha de inscripción : 03/06/2010
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MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   Vie Jul 09, 2010 6:06 pm

Bueno, aquí nada se inventa ya q todo en metin2 está escrito, investigando por aquí y por allá encontré esta info q la verdad, creo q es muy valiosa para kienes disfrutamos tener un arquero en el juego

Espero q lean eso, ya q en ninguna parte dije q era mi autoria Sad
Ahora mismo pondre eso en negritas =)

Aunq si puse muchos apuntes de cosas q hice en el Titan cuando jugaba en el pero lean desde el principio, o hagan una guia uds de su propia autoria ya q critican tanto study
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MensajeTema: Re: Guia de arqueros =P   

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Guia de arqueros =P
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