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 Guia de PVP para ninjas asesinos

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AutorMensaje
devilion

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Mensajes : 7
Fecha de inscripción : 08/07/2010

MensajeTema: Guia de PVP para ninjas asesinos   Vie Jul 09, 2010 12:53 pm

El Ninja Asesino es el personaje que mas daño puede llegar a hacer por ronda de habilidades a niveles altos, Lo que lo hace un personaje realmente Bueno en duelos, Sin embargo, lo mejor de esta raza a mi parecer es que el desempeño es proporcional a la destreza de quien lo maneje, esto puede hacerte algo mas fuerte de lo que viendo tu equipo puedes parecer, o incluso teniendo muy buen equipo de ser mal manejado puedes bajarle mucho potencial a tu personaje.

Los tiempos base de carga de las habilidades son bastante largos, lo que obliga que el asesino en algo mas que una ronda de habilidades mate a sus rivales, para lograr esto podrías aplicar las habilidades de cierta forma que maximizaran su daño.


Ambush: Aproximarse al enemigo por detrás y asestarle golpe mortal.
Tiempo de Carga: 15 segundos


El ambush se afecta por la forma del impacto, de hacerla bien se pueden dar golpes potentes.

El ambush suele pegar mucho mas de lo que marca la habilidad, esto se debe a que tiene una bonificación de daño, entre mas cerca estes de formar un angulo perpenticular a la espalda de tu rival mas daño hace la habilidad.

Hay varias formas de asegurarse mas potencia en el ambush, Si se realiza cuando esta activo el efecto del sthealt es aumentado por la bonificación propia del sthealt (sin importar el angulo de impacto), o bien si es ejecutado justo después de un combo de daga rodante también hace un daño bastante superior (te aseguras de hacer el daño de impacto por la espalda), ya por ultimo si el ultimo golpe del combo de golpes normales lo sustituyes por el ambush también realiza un daño superior al que se hace por el frente.

El ambush suele ser la habilidad con la que te bajas los oponentes es la que mas rapido carga y la usas varias veces en un duelo, a la vez es útil, tumba el rival y te da libertad de movimiento, asi evitar caer en el combo de golpe en las razas físicas (es algo realmente dañino para esta raza estar rebotando sin parar por los golpes del rival)




Ataque rápido: Aproximación rápida al enemigo y realizando ataques mortales.
Tiempo de Carga: 20 segundos


El ataque rápido, Es teletrasportarse y golpear, Tiene un rango medio, Se puede esquivar habilidades con el si se realiza en el momento justo, quizas para esquivar ataques teledirigidos es bastante complicado y se necesita suerte, pero si es relativamente sencillo esquivar ataques frontales (Disparo dragon, Golpe entre otros), Es el ataque que tiene el impacto base mas fuerte del asesino, sin embargo se debe usar preferiblemente cuando el enemigo no esta en movimiento ya que lo mas posible es que falle, También tumba al piso al rival lo que sirve para tomar distancia si asi se desea (esa decisión se toma normalmente por el porcentaje de penetración, apagón y las defensas que llevas), Ya finalmente si se usa en el momento que el rival usa una habilidad global que tira al piso,no evitamos el daño pero si se evita su efecto de rebote (rugido dragon, Golpe llama entre otros).

El uso de esta habilidad depende muchisimo de tu equipo, las defensas que poseas, penetracion, apagon, criticos veneno y retardo, al acercarte al rival puedes aprovechar la velocidad de ataque y numero de golpe de las dagas, Sin embargo si no se cuenta con buen porcentaje de defensas es posible que se use para tirar al piso y alejarse o como golpe final.


Daga rodante: Girar alrededor del enemigo con una daga
Tiempo de Carga: 25 segundos



La Daga rodante es la habilidad que puede marcar los duelos, si la metes bien vas por buen camino, de hacerla mal as perdido una gran cantidad de daño, es la habilidad del asesino que tiene el daño base mas bajo, Sin embargo es posible conectarla en combo, dando varios impactos, lo que puede llegarla a convertir en la habilidad mas dañina del juego ( en cada impacto se evalúan los porcentajes de critico y veneno por separado lo que puede hacer que una daga rodante bien hecha y algo mas resulte un enemigo en el piso ).

Lo normal con alguien que la maneja medianamente es 3 o 2 impactos pero en ciertas ocaciones puede llegar a 5 impactos, depende mucho de la superficie sobre la que se hace el duelo y el momento.

Al hacer el combo de golpes normal, inmediatamente en el ultimo golpe (el que tira a el rival) haces 3 golpes (2 si tardas un poco)
Si estas muy pegado al rival ( bien sea por tu ataque rápido, por el ambush o por que el rival usa automático ) al hacerla lo mas posible es que salgan entre 4 o 5 golpes (5 realmente es suerte).

El combo de golpes del rival (el corporal mas exactamente) también cuenta justo antes que de su golpe que tira, la realizas y salen múltiples golpes

Tras golpes de habilidades también es posible cortar el efecto de rebote con la daga rodante.

si el rival huye también puedes usarla y si corre en linea recta y estas medianamente cerca la daga impacta varias veces (aunque también se a de juzgar si conviene mas un ambush en esa situación).

Ya finalmente si el rival esta acorralado contra paredes o en una especie de montaña también es posible darla con mas de 3 golpes pero es algo realmente fortuito.

La daga rodante tarda mucho en cargar, es muy raro tener la oportunidad de realizarla una segunda vez asi que hay que aprovecharla y hacerla bien.

Si no posees defensas en tu equipo o consideras que debes mantener la distancia la daga rodante te ayuda, ya que después de realizarla quedas alejado del rival.



Nube tóxica: Realiza nubes venenosas alrededor del enemigo para intoxicarlo.

Tiempo de Carga: 25 segundos.

La Nube toxica es otra habilidad que tarda mucho en cargar, las ventajas de la nube son varias, Tiene un efecto inmediato Suele hacer el daño antes de aplicar los efectos de apagón, envenena (32% en g1) y no le aplica la defensa de daga, aplica la defensa magica, lo que le dificulta armarse a un rival contra ti (muy difícil tener dos defensas muy altas ), lo mas posible es que si el rival lleva defensa de daga la nube sea el ataque que mas sienta.

El momento de usarla en el duelo depende del nivel de tu rival, Si eres de un nivel superior es buena decisión arrancar con ella, el veneno se afecta por la diferencia de niveles si eres del mismo nivel o mayor tendras mas chances que si eres de menos nivel , llegando al caso que si te lleva 7 niveles no envenenaras, asi que de eso depende mucho si la usas al principio del duelo o le das prioridad a otra habilidad, ya que de envenenar, se puede usar el Sthealt y aprovechar ese tiempo muerto para que lo consuma el veneno.




Stealth: Escóndete.
Tiempo de carga y Duración: (depende de el nivel de la habilidad, en nivel 1 es de 60 y 16 segundos respectivamente )



El Stealth Tiene muchos usos, el problema es que el se encuentra bug en este metin (no es correcto el aumento que hace sobre el ambush) pero estrategicamente tiene mil y un usos, Si el rival esta envenenado lo puedes usar para que el veneno haga lo suyo mientras tu estas a salvo de recibir golpes, el aumento del daño del ambush bien sea directamente o buscándole la espalda tambien es una opcion, tambien despues de usar el combo de habilidades, darse un tiempo muerto mientras cargan las habilidades estando ocultos con el sthealt, esto ultimo tambien depende de que tan cerca quieran estar del rival, si posees muchos bonus en tu equipo (penetracion, apagon, etc) no se le saca tanto provecho, Muchos simplemtne lo dejan como ultima opcion, Cuando ya terminan su hp lo usan y preparan el ultimo ataque con el, con esta magia se trata de ser creativo y improvisar acorde avanza el duelo, como su aumento de daño esta bugeado la mayor utilidad que le puedes dar a esta magia depende de tu inteligencia, recordar al usarla procurar que sea al tirar al piso al rival, asi pierde el objetivo (si la realizan y el esta realizando un ataque no lo perdera y podra atacarte asi estes invisible).

Raza Vs Raza


Dependerá mucho de las habilidades que cuentes y de tu inteligencia como luches contra ciertas razas pero pues aqui pondre algunas debilidades que se pueden explotar de cada una, no profundizare ya que la manera de pelear (si lo haces de frente o con cuidado) depende mucho de la calidad de tu equipo en defensas.

Guerrero Mental: Sus ataques mas potentes son frontales, se esquivan facilmente bien sea dando circulos o en la precarga de sus ataques usando ataque rápido

Guerrero Corporal: Aunque nos acosen con sus golpes debemos tener en cuenta que eso facilita la daga rodante no hay que desesperarse y procurar que el combo de golpes que logres hacer salga perfecto.

Ninja Arquero: Suele usar estrategias de esquive, en ese caso se debe tener paciencia y cuando pare a hacer sus habilidades impactar con todo (sobretodo cuando hace el shot repetido que es la habilidad que mas tiempo da para pegarle).

Ninja Asesino: Depende mucho de tus defensas mas de lo mismo que con el corporal hay que tener paciencia y elegir bien los momentos de las habilidades

Chaman Luz: Igual que con los arqueros (Aunque realmente estos cuestan bastante si el chaman luz es bueno se debe intentar meter todo el combo de habilidades a la vez y no darle el tiempo a que se recupere o escape)
Asesino vs Chaman de Luz> Hilo interesante sobre el tema

Chaman Dragon: Parecido a los mentales se debe estar atento si es posible esquivarles alguna habilidad y a cortar su disparo y rugido que pueden alejarte y darle tiempo para empezar a esquivar

Con el asesino no se debe seguir una guia, Se debe conocer el personaje, aprenderlo a manejar y usar las estrategias que mejor se te den, con esta raza es importante la experiencia de uso y la paciencia.
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deviaN
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MensajeTema: Re: Guia de PVP para ninjas asesinos   Vie Jul 09, 2010 1:07 pm

Muy bien explicado y me gusta lo de raza vs raza.
Un saludo Very Happy
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CaosMetin

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MensajeTema: Re: Guia de PVP para ninjas asesinos   Vie Jul 09, 2010 1:13 pm

brillante Maestro... Extraordinario Very Happy Laughing
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devilion

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Mensajes : 7
Fecha de inscripción : 08/07/2010

MensajeTema: Re: Guia de PVP para ninjas asesinos   Vie Jul 09, 2010 2:17 pm

Graxx gente ya colgare de algunos pjs mas
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†Hinoki†

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MensajeTema: Re: Guia de PVP para ninjas asesinos   Vie Jul 09, 2010 2:28 pm

Excelente explicacion, realmente los ninjas asesinos son de miedo... me voy a hacer 1 Smile
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MensajeTema: Re: Guia de PVP para ninjas asesinos   

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